お久しぶりのディレクターです。
たまに失踪しますね(笑)。
先日、弊社初のモバゲーアプリ『宇宙神話モバイルプラネット』をリリースしました!
1発目ということもあり、課題は山積みになっていますが、
なんといっても社内リソースだけで、短期リリースできたのは大きな自信に繋がったのではないでしょうか。
特に全スタッフが、既存の受託案件と並行で作業を進めているというのは特筆すべき点かと。
普通に考えたら毎日の作業量は2倍以上になっているはずなのに、業務をこなせているのは、
やはりスピード意識とチームワークでは無いでしょうか。
個人的は日々判断力が養われている気がしますね。
普段は優柔不断な私ですが、仕事の時は決断力ありますよ。
(多分・・・。)
最初は受託とアプリの頭の切り替えが困難で、挫折しそうにもなりましたが、スタッフの粘り強い対応と、「やりたい事」だったことが背中を押してくれて、無事スケジュール通りにリリースまで漕ぎ着けることができました。
(学生時代はゲーマーでしたから。昔に返ったようで若干懐かしい・・・。)
といってもアプリは運用が命。リリースしてからが勝負です。
まだまだ、やりたい施策も沢山ありますし、第2弾の構想も頭にあります。
とりあえず・・・
お手すきの時間に少しでも遊んで頂き、ご意見・ご感想など頂けましたら幸いです!


















